|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Ekipa Lionheadu raczej nie będzie tęsknić za pracami nad Fable
| |
Okazuje się, że pracownicy Lionheadu nie mieli łatwego życia podczas tworzenia Fable. Na szczęście przy Fable II tempo prac nieco zwolniło.
Peter Molyneux tylko wygląda na pogodnego faceta, który w domu ma liczącą co najmniej 200 sztuk kolekcję golfów. Tak naprawdę to bardzo wymagający szef. Jednak, jak sam przyznał w wywiadzie udzielonemu serwisowi developmag, stara się on zmienić swoje podejście i to skutecznie:
„Jeżeli miaÅ‚bym być szczery, przy Fable zdewastowaliÅ›my życia ludzi, zniszczyliÅ›my ekipÄ™. TydzieÅ„ w tydzieÅ„, miesiÄ…c po miesiÄ…cu, nasi ludzie pracowali po 50, 60, 70, 80 godzin w ciÄ…gu tygodnia. To zniszczyÅ‚o ich życia i małżeÅ„stwa. Nie można już robić czegoÅ› takiego. Gdy wspominam Fable II, to tak - zaÅ‚amaliÅ›my siÄ™ pod koniec, ale byÅ‚o to już tuż przed finalizacjÄ… prac. Wtedy wykorzystywaliÅ›my pracowników przez caÅ‚e weekendy. ByÅ‚o kilka wyjÄ…tków, ale przez wiele niedziel studio byÅ‚o puste. Uważam to za sukces”.
Źródło:
Grzegorz "Zaitsev" Bonter - Gram.pl
|
| Klemens
| | 2009-03-20 17:31:17
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|